cappuccino

Temat: jakaś dziwna broń (??)
" />Poszperałem trochę w necie no i jest to rzeczywiście nie lada rodzynek z wysoko zaawansowanym tłumikiem ,jak na tamte czasy rewelacja ,ciekawe czy do tego typu broni stosowali amunicję poddzwiękową ?w tym przypadku przy takim rozwiązaniu że cała lufa jest tłumikiem pole rażenia nie jest zbyt duże ,ale za to jest cichy (można sobie obejrzeć na youtube są filmiki )i znalazłem jeszcze taką stronkę ze schematem
http://www.rifleman.org.uk/The_DeLisle_carbine.htm
Źródło: poszukiwanieskarbow.com/Forum/viewtopic.php?t=58375



Temat: Tomkowe Mazy, czyli nieznany zakon sukcesorski BA
" />To prawda, że SM waży, ale przy jump packu IMO "polatywanie" nad glebą ładnie wygląda, chociaż fakt jest niebezpieczeństwo, że całość się oderwie od podstawki.
Oprócz tego wszystkiego co już zostało napisane mam dwa pytania/propozycje:
-Czy chciałeś osiągnąć efekt ogólnego zabrudzenia pancerza czy tylko cieniowania w zagieciach, bo jesli ten drugi to zbierz nadmiar washa z odkrytych powierzchni (wogóle estetyczne washowanie power armoura to nie jest łatwy temat)
- Jeśli malujesz emalią a nie tylko akrylem to ze względu na trudności z usunięciem tego proponuję Ci zamiast cennych figurek z boxa BA wziąć na próbę byle jakiego ziomka taktycznego (na pewno ktoś coś może dostarczyć) albo od biedy kupić kilku przechodzonych na alledrogo i najpierw wypróbować schemat kolorystyczny. Jak już będziesz zdowoloy to dopiero trzaskaj swoich chłopaków.

A poza tym rzeczywiście gogle w kaskach powinny być bardziej kontratstowe a jak nie to chociaż daj im czarne obwódki i "błysk" w postaci białych kropek a już będzie lepiej. I nawiercaj lufy ( a także chłodnice broni, tlumiki, rury wydechowe itp) - naprawdę warto
Źródło: forum.osmiornica.info/viewtopic.php?t=2203


Temat: POMOC!
" />granie karabinami jest trudne, ale dam parę rad. Podstawą jest zrobienie własnoręcznego rewolweru, nie psuje się on i jest szybki. Badziewiem jest karabin samopowtarzalny, także beznadziejny jest pistolet z tłumikiem, dopiero ciekawą bronią jest karabin snajperski. Broń strzelecka jest powolna, aby z niej kozystac laduj punkty w dexterity i percepcion. W sumie chyba wszystko zależy od 2 cech, walka wręcz dex+siła, rzucanie dex+siła, Czary will power+condicion. zbieraj schematy broni, potem oddadzą wszystko z nawiązką. No i do konstruowania broni potrzebna jest inteligencja.
Źródło: forum.iml.pl/viewtopic.php?t=105


Temat: Tłumik do broni myśliwskiej - schemat
" />
">Potrzebne mi schematy budowy tłumika
z góry thx


Z gory ci mowie ze jest to

1.Nielegalne
2.Nieetyczne
3.Odemnie nie dostaniesz...

Jezeli potrzebujesz tłumika do broni myśliwskiej to znaczy ze jest ci on potzrzebny do kłusowania, poniewaz do normalnego polowanie nie jest potrzebny ni jak.... masz szczeście ze nie jestem adminem tego forum bo jezeli tylko dorwał bym, twoje IP to gwarantuje ci ze znalazło by sie w odpowiednim miejscu na odpowiedniej komendzie....

M.
Źródło: strzelecka.net/viewtopic.php?t=94


Temat: Tłumik do broni myśliwskiej - schemat
" />spoko marmot1 nie nerwuj sie .1 i 2 sie zgadzam.Nie ma co sie unosic.Tlumik jest taki sam w kazdej broni.Jak bedzie chcial to i tak schemat znajdzie.Poza tym nawet jesli kolega ma jakeis niecne zamairy to droga daleka od pomyslu do wykonania.Pomijajac to co napisalem o predkosci to ten tlumik jeszcze trzeba zrobi i to dobrze oraz zamocowac precyzyjnie,nie sadze ze sie ktos normalny by podjal, a ten kto by sie podja nie wiem czy bedzie umial.Jesli sknoci to po pierwszym strzale mamy takiego"myśliweczka" z glowy
Ps. IP to nie problem ,znam je jako mod ale chyba sytuacja nie jest tak straszna naprawde zeby zaraz cos z tym robic
Źródło: strzelecka.net/viewtopic.php?t=94


Temat: Stopnie i wyzwania w grze
" />W grze zastosowano element stopni wojskowych, tak jak to ma miejsce w grze Battlefield 2. W trakcie gry gracz zdobywa punkty za zabitych przeciwników, podłożone bomby czy inne wykonane czynności, a po przekroczeniu danego pułapu punktów, zdobywa kolejną rangę. Rang w grze jest 55, na kolejne z nich potrzeba coraz więcej punktów. Awanse umożliwiają korzystanie z nowych broni oraz nowych cech dla klas.

Kolejną nowością w grze są także wyzwania. Za wykonywanie przez cały okres gry (nie tylko w trakcie pojedynczej gry na serwerze) różnych celów przy użyciu broni, możemy odblokowywać różne dodatki do broni (celowniki, tłumiki lub schematy kamuflaży) oraz zdobywamy dodatkowe PD - Punkty Doświadczenia.

Elementy te funkcjonują na większości serwerach, jednak na serwerach nierankingowych nie obowiązują.
Źródło: delta-serv.pl/viewtopic.php?t=222


Temat: Opis CS:S
" />Opis CS:S (Source)
Counter-Strike: Source (w skrócie CS:S) taktyczny first-person shooter stworzony przez Valve na silniku graficznym Source (stąd Source w nazwie). Remake gry Counter-Strike. Premiera odbyła się 7 października 2004, potem CS:S wydany został razem z Half-Life 2.

Różnice między CS 1.6 a CS:S

* Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
* Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
* Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
* Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie mogła się poruszyć).
* Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
* Bardziej realistyczne zachowanie broni.
* Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
* Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
* Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
* Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
* HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
* Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
* Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
* Naprawiony został bug z tłumikiem.
Źródło: findgameskill.pl/viewtopic.php?t=241


Temat: Counter Strike Source a inne wersje. Plusy i minusy.
" />Różnice między CS 1.6 a CS:S

* Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
* Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
* Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
* Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie mogła się poruszyć).
* Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
* Bardziej realistyczne zachowanie broni.
* Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
* Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
* Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
* Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
* HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
* Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
* Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
* Naprawiony został bug z tłumikiem.


dostatecznie duzo ;d ?
Źródło: forum.kasprzakownia.pl/viewtopic.php?t=99


Temat: CS Source czy może 1.6?
" />Jeśli chodzi o zasady gry to nie. Ale recoil broni jest inny, więc jeśli wymiatasz w Source, nie znaczy, że będziesz dobry w 1.6
Generalnie 1.6 bardziej do mnie przemawia, ale gram w Source'a, bo silniczek 1.6 (HL1) jest już dla mnie nudny.


"> * Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
* Retusz znanych map - układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
* Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
* Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie mogła się poruszyć).
* Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
* Bardziej realistyczne zachowanie broni.
* Ulepszony system zakupów - amunicja jest dokupowana automatycznie.
* Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
* Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
* Smoke Grenade (czyt: granat dymny) w przeciwieństwie do tego z CS 1.6 wybucha dopiero po chwili. Zmodernizowano również sam wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
* HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
* Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
* Usunięto tactical shield na rzecz większej równowagi w grze.
* Naprawiony został bug z tłumikiem.

Źródło: forumkomputerowe.net/viewtopic.php?t=9679


Temat: Tłumik zintegrowany z bronią
" />Czy macie jakieś zdjęcia, schematy, przekroje tłumików zintegrowanych z bronią (np. Unique Alpine TPG-1, Vintorez, pistolet Welrod)? Ciekawi mnie na czym polega jego działanie, bo domyślam się, że to konstrukcja zupełnie inna niż tłumików do broni krótkiej.
Źródło: militarium.net/forum/viewtopic.php?t=3913


Temat: Tłumik do broni myśliwskiej - schemat
" />Potrzebne mi schematy budowy tłumika
z góry thx
Źródło: strzelecka.net/viewtopic.php?t=94


Temat: Resident Evil 5
Resident Evil (jap. Biohazard) to seria z dość długim rodowodem. Premiera pierwszej gry ochrzczonej tym tytułem miała miejsce 11 lat temu, a dokładnie 12 września 1997 roku. Tytuł okazał się hitem i do dziś, mimo trzech pozostałych kontynuacji, uważany jest za najlepszą część serii. Resident Evil 5 jest czwartą kontynuacją serii, o której w ostatnim czasie zrobiło się dość głośno. Tak jak pozostałe części, RE5 tworzony jest w japońskim studiu Capcom. Warto też wspomnieć, że nad ?piątką? nie czuwa już Hiroyuki Kobayashi, a ojciec sagi RE (jak również marki Onimusha) Jun Takeuchi.

Fabuła

Akcja piątej części gry ma się rozgrywać 10 lat po zniszczeniu Raccoon City, czyli w 2008 roku. Nasz bohater zostaje zesłany do gorącej Afryki, gdzie został wyhodowany T-virus ? wirus, który zamienia ludzi w krwiożercze zombie. O samej fabule jednak niewiele wiadomo. Postacią, w którą będziemy mieli przyjemność się wcielić, będzie znany nam z pierwszej części Chris Redfield. Producenci wpadli na pomysł, aby umieścić w grze przerywniki w formie grywalnych wspomnień, dzięki którym dowiemy się, co się z nim działo przez te wszystkie lata. Twórcy zapowiedzieli także, że podczas przygody towarzyszyć nam będzie tajemnicza kobieta. Jest tożsamość jest nie znana, ale wiadomo, że związany jest z nią tryb kooperacji, który umożliwi nam zaliczenie głównej fabuły w dwie osoby. W przypadku gry single, niewiastą sterować będzie komputer. Z fabularnych ciekawostek warto dodać, że podczas gry pojawi się też inna postać. Będzie to kobieta znana z poprzednich części serii.

Rozgrywka

Tak samo jak w ?czwórce? kamera będzie przyczepiona do pleców, dzięki czemu rozgrywka zyska na dynamice, a celowanie do przeciwników będzie o wiele prostsze. Będzie też można zestrzelić lecący w naszą stronę przedmiot (tak jak siekiery rzucane przez wieśniaków w RE4). Przeciwnicy, podobnie jak Ganados z poprzedniej odsłony, będą się między sobą porozumiewać, będą bardziej inteligentni i szybsi, co z pewnością podwyższy poziom trudności. Jak już wcześniej wspomniałem, akcja gry będzie miała miejsce na Czarnym Lądzie, gdzie temperatura osiąga około 50 stopni Celciusza. Będzie to miało bardzo duży wpływ na naszego bohatera, bowiem przegrzanie organizmu może spowodować udar, a wyjście z ciemnej jaskini wprost na słońce utrudni nam celowanie, a w najgorszym przypadku dostaniemy halucynacji. Wachlarz dostępnej broni także przypomina to, co już znamy. Wiadomo, że będzie to m.in. pistolet, karabin maszynowy, shotgun i snajperka. Wszystkich broni ma być znacznie więcej. Mało tego. Każdą pukawkę będzie można ulepszać w tłumiki, celowniki itd. Warto też wspomnieć, że wprowadzony zostanie system chowania się za różnymi przeszkodami i mierzenia zza osłon. Nie powinno również zabraknąć znanych z poprzedniej odsłony, zręcznościowych wstawek Quick Time Events.

Grafika

Gra powstać ma na bardziej i lepiej zmodyfikowanym silniku gry Lost Planet. Pozwoli to twórcom z Capcom na przygotowanie niezwykle szczegółowej oprawy graficznej, generowanej w czasie rzeczywistym przy prędkości sześćdziesięciu klatek animacji na sekundę. Sądząc po screenach, gra bardzo dobrze oddawać będzie klimat spalonej słońcem Afryki. Bardzo dobrze wykonane modele (widoczny zarost na twarzy Chrisa), a także porządne tekstury (dobrze widoczne podkrążone oczy bohatera) na pewno spowodują, że Resident Evil 5 będzie jeszcze lepszy i jeszcze straszniejszy od swoich poprzedników.

Sterowanie

Dotychczas każda odsłona głównej serii RE odznaczała się topornym i bardzo niewygodnym modelem sterowania. Najwięcej słów krytyki przelewało się oczywiście na zasadę ‟idziesz=nie strzelasz”, w związku z którą do pozbycia się przeciwnika mogło dojść jedynie wtedy, gdy bohater kontrolowany przez gracza stał w miejscu. W Resident Evil 5 autorzy z firmy Capcom chcieliby odejść od tego schematu na rzecz czegoś nowocześniejszego. Z informacji podanych przez Juna Takeuchiego, twórcy cyklu RE, wynika, że to właśnie system oparty na tym z Gears of War byłby najbardziej odpowiedni dla nowych przygód Chrisa Redfielda. Informacja ta z pewnością zadowoli wszystkich fanów cyklu, a także krytyków, którzy wśród największych błędów RE od zawsze podawali system kontroli zwalniający ruchy bohatera, a przez to znacznie zmniejszający prędkość i dynamiczność rozgrywki. Na jakość rozgrywki powinna dodatkowo wpłynąć opcja krycia się za przeszkodami. Nie tylko ułatwi ona zabawę, ale także wpłynie na jej atrakcyjność.

Retrospekcja Resident Evil



Resident Evil 5 TRAILER'S

źródło

Data premiery to 13.03.09
Użytkownik DaraS edytował ten post 27 grudzień 2008 - 14:54:33
Źródło: ps3site.pl/forum/index.php?showtopic=9761